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Internet de las cosas: la tecnología revolucionaria que todo lo conecta. – 1a ed. marzo 14, 2017

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Internet de las cosas: la tecnología revolucionaria que todo lo conecta. – 1a ed.

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McEwen, Adrian (Autor)
Cassimally, Hakim (Autor)
Díaz Domés, Javier (Traductor)

En la actualidad, podemos permitirnos colocar procesadores en lugares donde antes ni siquiera imaginábamos, como un teléfono, un medidor eléctrico, una lámpara de la mesilla o incluso un osito de peluche. Podemos hacer que los objetos sean inteligentes, mágicos.

Internet de las cosas es el espacio donde el cálculo físico colisiona con Internet, donde se combina el diseño y el hardware, el software y la Web para crear objetos divertidos, interactivos y prácticos que puedan sentir y responder a estímulos online o a cambios de su entorno.

En este libro vamos a centrarnos en los chips que se pueden integrar en objetos (microcontroladores como Arduino o Raspberry pi) y recorreremos todo el proceso, revisando cada uno de sus pasos, desde el diseño de un prototipo hasta su fabricación y puesta a la venta.

Está dirigido a los ingenieros de software, a los desarrolladores web, a los diseñadores de productos y a los ingenieros industriales, eléctricos y de telecomunicaciones que empiezan a diseñar productos para Internet de las cosas.

Adrian McEwen es tecnólogo y un emprendedor creativo. Fundó MCQN Ltd., una agencia de Internet de las cosas.

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Programe juegos con HTML5. – 1a ed marzo 9, 2017

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Programe juegos con HTML5. – 1a ed

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Arce Anguiano, Francisco Javier (Autor)
Herrera, Alejandro (Editor)
Terán Pérez, David Moisés (Ingeniero Mecánico Electricista) (Revisor Técnico)

Una de las formas más apasionantes de aprender un lenguaje de programación es desarrollar juegos, cuando, así se hace, se es creativo para optimizar recursos y aprender trucos, en general, motiva la imaginación al tratar  de hacer un juego divertido.

Dirigido a las personas, que tengan o no conocimientos previos del lenguaje HTML5, introduce al lector al poderoso mundo del CANVAS de HTML5, para explotarlo a través de la programación de juegos tradicionales hasta aquellos que requieren un poco de matemáticas para el movimiento de los objetos.

Si es nuevo en el desarrollo de juegos con HTML, muy pronto encontrará la forma de realizar sus propios juegos sin problema, utilizando el CANVAS de HTML5 y JavaScript. Si ya acostumbra realizar juegos con otros lenguajes, podrá encontrar las semejanzas y diferencias entre tecnologías

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Html5 y css3 para diseñadores marzo 9, 2017

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Html5 y css3 para diseñadores

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Beati, Hernán (Autor)

Este libro ofrece a todo diseñador Web y desarrollador front-end, la posibilidad de conocer en profundidad las últimas versiones de los dos lenguajes fundamentales para la Web: HTML5 y CSS3.

En esta obra se aprende a través de claros ejemplos cómo incorporar a un sitio Web marcado semántico que mejore su posicionamiento en buscadores, cómo integrar animaciones interactivas y multimedia en plugins, y una diversidad de elementos y efectos de diseño eficientes, optimizados para la Web de hoy.

HTML5 y CSS3 para diseñadores permitirá al lector poner al día sus conocimientos, para que sus sitios web se adapten a los estándares de la Web actual.

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Diseño de algoritmos y su programación en c marzo 8, 2017

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Diseño de algoritmos y su programación en c

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Méndez Girón , Alejandra Margarita (Autor)

La presente obra representa una herramienta de estudio para el diseño de algoritmos y su traducción a lenguaje C. Explica las técnicas básicas para el diseño de algoritmos que todo programador debe seleccionar y adoptar en un momento de su trayectoria, ya sea en el ámbito escolar o profesional. Este libro no está limitado a su lectura por estudiantes de informática o computación, ya que es aplicable a cualquier profesión donde sus planes de estudio contemplen la asignatura de programación.

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Manual Imprescindible de ASP.NET 4.5/MVC 4 junio 15, 2016

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Manual Imprescindible de ASP.NET 4.5/MVC 4

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Charte Ojeda, Francisco (Autor)

La colección Manuales Impredcindibles le acerca a los productos lideres de la informatica de forma amena y precisa.Como su nombre indica, encontrará la informacion imprescindible para convertirse en un entendido en los temas más importantes de cada aplicación.

Esta colección,pensada para cursos de formación,usa un lenguaje sencillo y valiosas imagenes.Incluye ejemplos prácticas y recursos de estilo para facilitar la rápída comprensión .Alcanzara los conocimientos , de modo riguroso y completamente actualizado.

Acerquese a la informatica más ensencial con total sencillezy comodidad Utilice estos lisbros para disfrutar con las tendencias mas vanguardistas de la informatica mundial.

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HTML5, CSS3 y JavaScript junio 15, 2016

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HTML5, CSS3 y JavaScript

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Rubiales Gómez, Mario (Autor)

¿Quieres crear páginas Web y no tienes experiencia previa? Éste es el manual perfecto para comenzar. Una edición ideal para estudiantes, usuarios de Internet y profesionales de todos los niveles. Aprende a utilizar las últimas técnicas en desarrollo y estándares Web como HTML5 y CSS3. Todos los conceptos explicados en cada capitulo estan apoyados con ejemplos y ejercicios resueltos.

Utilice HTML5 para agregar texto, enlaces, imágenes,vídeos, tablas y formularios de su pagina web.Con CSS3 personalice el aspecto de los diferentes elementos modificando su posicionamiento, el diseño de colores, los fondos, los formatos de texto e incluso los pequeños efectos de animacion.Aprenda además a programar en JavaScript para dotar a su sutio web de todo el dinamismo que la actualidad demanda

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Desarrollo de Aplicaciones con Java: JCreator – JDeveloper – NetBeans. – 1a ed abril 4, 2016

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Desarrollo de Aplicaciones con Java: JCreator – JDeveloper – NetBeans. – 1a ed

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Torres Remon, Manuel Ángel (Autor)

El presente libro titulado Desarrollo de aplicaciones con Java tiene como objetivo dar a conocer las funciones dadas por este lenguaje de programación tanto a principiantes como a expertos en la materia; ya que los temas se desarrollan progresivamente para iniciarse en la programación y se incorporan herramientas importantes para el desarrollo de aplicaciones. Está dirigido, principalmente, a desarrolladores, estudiantes de programación Junior, Ingeniería de Sistemas, etc.
Está estructurada en 12 capítulos donde se desarrollan temas relacionados a la clase Swing, programación modular, estructura de secuencia, programación modular, entre otros temas que ayudarán al lector a crear sus propias aplicaciones de una manera fácil y práctica; conforme a niveles (básico e intermedio). Se emplea una metodología práctica, didáctica y visual que facilita el aprendizaje del lector de una manera clara, sencilla y directa; además contiene Casos desarrollados, problemas prácticos y un CD adjunto como material de apoyo.

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Java cómo programar. – 9a ed. febrero 26, 2016

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Java cómo programar. – 9a ed.

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Google Books

Deitel, Paul J. (Autor)
Deitel, Harvey (Autor)
Vidal Romero Elizondo, Alfonso (Traductor)
Martínez Román, Roberto (Revisor Técnico)
Acosta Infante, Domingo (Revisor Técnico)

Bienvenido a Cómo programar en Java, Novena edición. Este libro presenta las tecnologías de computación de vanguardia y las mejores prácticas de ingeniería de software para estudiantes, profesores y desarrolladores de software. Esta nueva edición se basa en el reconocido método de “código activo” donde los conceptos se presentan en un contexto de programas funcionales completos, en el que se aprovechan los conceptos y el código, y la experiencia es semejante a la que se tendrá en el desarrollo profesional.

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Instant Autodesk AutoCAD 2014: Customization with. NET noviembre 19, 2015

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Instant Autodesk AutoCAD 2014: Customization with. NET

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Nelson, Tom (Autor)

AutoCAD’s .NET API can be used to create small but powerful applications that help CAD users achieve productivity gains and improve quality. CAD users can accelerate drafting and design processes, improve drawing accuracy, minimize time spent on repetitive or demanding tasks, and reduce errors. In short, users can deliver better drawings faster with customized CAD tools.

Learn how to use AutoCAD’s .NET API to create your own high-powered, custom applications for AutoCAD. This book is a toolbox of small projects for handling common AutoCAD tasks. You can add to these recipes to develop your own specialized AutoCAD program library. Clear, step-by-step instructions and complete code examples illustrate the process, making it easy to develop your own custom AutoCAD tools.

Giving you the building blocks of AutoCAD application development, you’ll learn to create compact user interfaces for your AutoCAD plugins and add command buttons to the ribbon interface. Next, you’ll create programs to insert and modify AutoCAD block and attribute references, as well as working with custom data stored on AutoCAD objects. Learn how to publish layouts from external drawings in multi-sheet PDF files, export AutoCAD data to MS Excel for processing, and respond to AutoCAD event notifications (such as when an object is selected). With the tools presented in this book, you can develop and implement new functionality to address your specialized business needs.

What you will learn from this book

  • Set up your development environment to build your own custom AutoCAD applications
  • Automate your layout configuration, block insertion, reading and writing attribute values, and setting block reference properties
  • Read, write, and manipulate extended entity data stored in AutoCAD objects
  • Capture, organize and display AutoCAD object data
  • Select layouts from an external drawing file and use AutoCAD’s Publisher API to publish the layouts in a multi-sheet PDF file
  • Export your CAD data to a spreadsheet application to organize and sort the data
  • Add custom buttons to the AutoCAD ribbon interface to execute frequently used commands
  • Communicate with Autolisp programs. Define a .NET LispFunction to interact with an Autolisp function
  • React in real-time to changes in your AutoCAD drawing using AutoCAD event handlers

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The Atmel AVR Microcontroller: Mega and XMega in Assembly and C noviembre 13, 2015

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The Atmel AVR Microcontroller: Mega and XMega in Assembly and C

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Huang, Han-Way (Autor)

Offering comprehensive, cutting-edge coverage, THE ATMEL AVR MICROCONTROLLER: MEGA AND XMEGA IN ASSEMBLY AND C delivers a systematic introduction to the popular Atmel 8-bit AVR microcontroller with an emphasis on the MEGA and XMEGA subfamilies.

Features of this Book

  • A clear and concise presentation of concepts is coupled with myriad examples to ensure quick understanding and easy application of each microcontroller peripheral function.
  • The use of both assembly and C language equips students with a sound understanding of hardware operation and the productivity required by the embedded system industry. The assembly language offers an intimate view on the microcontroller operations while the C language provides the productivity required by the industry.
  • Each chapter starts with a gentle introduction to the basic concepts related to the topic before progressing to more complicated issues, applications, and solutions. In addition, numerous exercise problems and lab assignments are provided at the end of each chapter to give students hands-on experience putting chapter material into real-world practice.
  • Straightforward tutorials on the use of key development tools help readers gain a solid understanding of AVR development tools.
  • Insightful tips on debugging programs–provided for both assembly and C languages–apply to a wide variety of problems, making programming easier for beginner and advanced users alike.
  • Freeware software development tools (GNU C compiler and AVR Studio IDE) are used throughout the text to compile the example programs, which lowers the cost for learning the AVR within the classroom.
  • Commonly used utilities–such as LCD, timer delays, SPI, USART–are grouped together so they can be reused.

The accompanying CD contains example programs, utility programs, freeware development tools, and PDF files to help students maximize their learning and course success.

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