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Java 6: los fundamentos del lenguaje Java agosto 9, 2017

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Java 6: los fundamentos del lenguaje Java

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Groussard, Thierry (Autor)
Dechenaud, Estelle (Editor)

Este libro se dirige a todo informático que desea desarrollar en Java. Tanto si es principiante como si ya tiene experiencia con otro lenguaje, el lector encontrará en este libro todos los fundamentos necesarios para familiarizarse rápidamente con uno de los lenguajes más utilizados en el mundo. El libro no necesita herramientas de desarrollo específicas. Basta con un editor de texto y las herramientas disponibles gratuitamente en el sitio de SUN para llevar a cabo un buen aprendizaje de este lenguaje apasionante y en pleno auge.

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jQuery: el framework JavaScript de la Web 2.0 agosto 9, 2017

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jQuery: el framework JavaScript de la Web 2.0

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Van Lancker, Luc (Autor)
Sánchez Conejo, Angel Ma. (Editor)

Este libro se dirige a los expertos o posibles expertos en la creación de los sitios Web. Conocer, incluso controlar JavaScript, las hojas de estilo CSS, del DOM y de AJAX, son requisitos previos indispensables para entender y poner en práctica este libro. Los desarrolladores de jQuery son muy dinámicos y las versiones se suceden regularmente. En los diferentes capítulos del libro se integran los aspectos perfeccionados o realmente nuevos. De manera particular, podemos mencionar los nuevos eventos focusin y focusout, nuevos métodos para explorar o filtrar el DOM y, sobre todo, las funciones diferidas que permiten una administración más profunda de los elementos que no existen al crear el código en los procesos asíncronos AJAX.

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Patrones de diseño para C#: los 23 modelos de diseño: descripción y soluciones ilustradas en UML 2 y C# agosto 9, 2017

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Patrones de diseño para C#: los 23 modelos de diseño: descripción y soluciones ilustradas en UML 2 y C#

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Debrauwer, Laurent (Autor)
Piqueres Juan, Francisco javier (Editor)

Este libro presenta de forma concisa y práctica los 23 modelos de diseño (Desing Pattems) fundamentales, ilustrándolos mediante ejemplos adaptados y rápidos de comprender. Cada ejemplo se describe en UML y en C# bajo forma de un pequeño programa completo y ejecutable. Para cada patrón, el autor detalla su nombre, el problema correspondiente, la solución propuesta, sus dominios de aplicación y su estructura genérica. El libro está organizado en tres partes que se corresponden con las tres familias de patrones de diseño: patrones de construcción, los patrones de estructuración y los patrones de comportamiento. Un capítulo presenta tres variantes de patrones existentes, mostrando la gran flexibilidad existente a la hora de implementar estos modelos.

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Internet de las cosas: la tecnología revolucionaria que todo lo conecta. – 1a ed. marzo 14, 2017

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Internet de las cosas: la tecnología revolucionaria que todo lo conecta. – 1a ed.

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McEwen, Adrian (Autor)
Cassimally, Hakim (Autor)
Díaz Domés, Javier (Traductor)

En la actualidad, podemos permitirnos colocar procesadores en lugares donde antes ni siquiera imaginábamos, como un teléfono, un medidor eléctrico, una lámpara de la mesilla o incluso un osito de peluche. Podemos hacer que los objetos sean inteligentes, mágicos.

Internet de las cosas es el espacio donde el cálculo físico colisiona con Internet, donde se combina el diseño y el hardware, el software y la Web para crear objetos divertidos, interactivos y prácticos que puedan sentir y responder a estímulos online o a cambios de su entorno.

En este libro vamos a centrarnos en los chips que se pueden integrar en objetos (microcontroladores como Arduino o Raspberry pi) y recorreremos todo el proceso, revisando cada uno de sus pasos, desde el diseño de un prototipo hasta su fabricación y puesta a la venta.

Está dirigido a los ingenieros de software, a los desarrolladores web, a los diseñadores de productos y a los ingenieros industriales, eléctricos y de telecomunicaciones que empiezan a diseñar productos para Internet de las cosas.

Adrian McEwen es tecnólogo y un emprendedor creativo. Fundó MCQN Ltd., una agencia de Internet de las cosas.

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Programe juegos con HTML5. – 1a ed marzo 9, 2017

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Programe juegos con HTML5. – 1a ed

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Arce Anguiano, Francisco Javier (Autor)
Herrera, Alejandro (Editor)
Terán Pérez, David Moisés (Ingeniero Mecánico Electricista) (Revisor Técnico)

Una de las formas más apasionantes de aprender un lenguaje de programación es desarrollar juegos, cuando, así se hace, se es creativo para optimizar recursos y aprender trucos, en general, motiva la imaginación al tratar  de hacer un juego divertido.

Dirigido a las personas, que tengan o no conocimientos previos del lenguaje HTML5, introduce al lector al poderoso mundo del CANVAS de HTML5, para explotarlo a través de la programación de juegos tradicionales hasta aquellos que requieren un poco de matemáticas para el movimiento de los objetos.

Si es nuevo en el desarrollo de juegos con HTML, muy pronto encontrará la forma de realizar sus propios juegos sin problema, utilizando el CANVAS de HTML5 y JavaScript. Si ya acostumbra realizar juegos con otros lenguajes, podrá encontrar las semejanzas y diferencias entre tecnologías

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Html5 y css3 para diseñadores marzo 9, 2017

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Html5 y css3 para diseñadores

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Beati, Hernán (Autor)

Este libro ofrece a todo diseñador Web y desarrollador front-end, la posibilidad de conocer en profundidad las últimas versiones de los dos lenguajes fundamentales para la Web: HTML5 y CSS3.

En esta obra se aprende a través de claros ejemplos cómo incorporar a un sitio Web marcado semántico que mejore su posicionamiento en buscadores, cómo integrar animaciones interactivas y multimedia en plugins, y una diversidad de elementos y efectos de diseño eficientes, optimizados para la Web de hoy.

HTML5 y CSS3 para diseñadores permitirá al lector poner al día sus conocimientos, para que sus sitios web se adapten a los estándares de la Web actual.

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Diseño de algoritmos y su programación en c marzo 8, 2017

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Diseño de algoritmos y su programación en c

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Méndez Girón , Alejandra Margarita (Autor)

La presente obra representa una herramienta de estudio para el diseño de algoritmos y su traducción a lenguaje C. Explica las técnicas básicas para el diseño de algoritmos que todo programador debe seleccionar y adoptar en un momento de su trayectoria, ya sea en el ámbito escolar o profesional. Este libro no está limitado a su lectura por estudiantes de informática o computación, ya que es aplicable a cualquier profesión donde sus planes de estudio contemplen la asignatura de programación.

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Manual Imprescindible de ASP.NET 4.5/MVC 4 junio 15, 2016

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Manual Imprescindible de ASP.NET 4.5/MVC 4

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Charte Ojeda, Francisco (Autor)

La colección Manuales Impredcindibles le acerca a los productos lideres de la informatica de forma amena y precisa.Como su nombre indica, encontrará la informacion imprescindible para convertirse en un entendido en los temas más importantes de cada aplicación.

Esta colección,pensada para cursos de formación,usa un lenguaje sencillo y valiosas imagenes.Incluye ejemplos prácticas y recursos de estilo para facilitar la rápída comprensión .Alcanzara los conocimientos , de modo riguroso y completamente actualizado.

Acerquese a la informatica más ensencial con total sencillezy comodidad Utilice estos lisbros para disfrutar con las tendencias mas vanguardistas de la informatica mundial.

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HTML5, CSS3 y JavaScript junio 15, 2016

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HTML5, CSS3 y JavaScript

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Rubiales Gómez, Mario (Autor)

¿Quieres crear páginas Web y no tienes experiencia previa? Éste es el manual perfecto para comenzar. Una edición ideal para estudiantes, usuarios de Internet y profesionales de todos los niveles. Aprende a utilizar las últimas técnicas en desarrollo y estándares Web como HTML5 y CSS3. Todos los conceptos explicados en cada capitulo estan apoyados con ejemplos y ejercicios resueltos.

Utilice HTML5 para agregar texto, enlaces, imágenes,vídeos, tablas y formularios de su pagina web.Con CSS3 personalice el aspecto de los diferentes elementos modificando su posicionamiento, el diseño de colores, los fondos, los formatos de texto e incluso los pequeños efectos de animacion.Aprenda además a programar en JavaScript para dotar a su sutio web de todo el dinamismo que la actualidad demanda

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Desarrollo de Aplicaciones con Java: JCreator – JDeveloper – NetBeans. – 1a ed abril 4, 2016

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Desarrollo de Aplicaciones con Java: JCreator – JDeveloper – NetBeans. – 1a ed

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Torres Remon, Manuel Ángel (Autor)

El presente libro titulado Desarrollo de aplicaciones con Java tiene como objetivo dar a conocer las funciones dadas por este lenguaje de programación tanto a principiantes como a expertos en la materia; ya que los temas se desarrollan progresivamente para iniciarse en la programación y se incorporan herramientas importantes para el desarrollo de aplicaciones. Está dirigido, principalmente, a desarrolladores, estudiantes de programación Junior, Ingeniería de Sistemas, etc.
Está estructurada en 12 capítulos donde se desarrollan temas relacionados a la clase Swing, programación modular, estructura de secuencia, programación modular, entre otros temas que ayudarán al lector a crear sus propias aplicaciones de una manera fácil y práctica; conforme a niveles (básico e intermedio). Se emplea una metodología práctica, didáctica y visual que facilita el aprendizaje del lector de una manera clara, sencilla y directa; además contiene Casos desarrollados, problemas prácticos y un CD adjunto como material de apoyo.

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