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Android: guía de desarrollo de aplicaciones para Smartphones y Tabletas agosto 8, 2017

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Android: guía de desarrollo de aplicaciones para Smartphones y Tabletas

Verificar Estado

Pérochon, Sébastien (Autor)
Piqueres Juan, Javier (Editor)

Presenta el proceso completo de creación de aplicaciones, desde la preparación del entorno de desarrollo hasta la publicación de la aplicación , y describe una gran selección de funcionalidades provistas por el sistema Android.

Descubrirá en primer lugar, la plataforma Android, instalará el entorno de desarrollo y creará, sin esperar más, su primera aplicación Android. Estudiará, a continuación, cómo construir la Interfaz de usuario y conocerá los componentes fundamentales de la aplicación como el Fragmento. A continuación se presentarán la persistencia de los datos, la programación concurrente, la seguridad y la comunicación de red.

Descubrirá cómo agregar trazas y probar su aplicación. Por último será guiado, paso a paso, para publicar sus aplicaciones a usuarios del mundo entero.

La obra finaliza presentando la determinación de la localización geográfica, asuntos avanzados tales como la creación de AppWidget y la protección de aplicaciones de pago (LVL). Tras su lectura, será capaz de desarrollar y publicar aplicaciones nativas Android (en distintas versiones, hasta la versión 3 inclusive) para Smartphones y Tabletas táctiles.

Como complemento y para ilustrar de forma práctica el propósito de la obra, los proyectos completos y funcionales están disponibles para su descarga en el sitio web http://www.ediciones-eni.com.

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Android, desarrollo de aplicaciones marzo 29, 2017

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Android, desarrollo de aplicaciones

Verificar Estado

Montero Miguel, Roberto (Autor)
Gutiérrez M., Adriana (Editor)

Con la aparición de la nueva generación de teléfonos inteligentes, o smartphones, propiciada por la evolución tecnologica del hardware, Google presenta a finales de 2008 el primer dispositivo movil con sistema operativo Android. A partir de su lanzamiento, el número crece exponencialmente , comprometiendo  significativamente a otros fabricantes como Microsoft , Apple o Nokia.

El presente libro está dirigido a aquello lectores que quieran iniciarse en el mundo del desarrollo de aplicaciones para Android. Los contenidos especialmente organizados,se presentan de una forma sencilla, caracterizada por la gran cantidad de recursos gráficos y códigos de ejemplo, que simplificarán la tarea de aprendizaje del lector, Haciendo de esta una labor entretenida y amena.

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Manual imprescindible de desarrollo de aplicaciones para Android. Edición 2016 junio 23, 2016

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Manual imprescindible de desarrollo de aplicaciones para Android. Edición 2016

Verificar Estado

Ribas Lequerica, Joan (Autor)

Con  este libro podrán aprender fácilmente a realizar programas para el sistema operativo Android comenzando desde cero.

Muestra el desarrollo de diferentes proyectos para todo tipo de dispositivos,desde los nuevos wearables(relojes o pulseras inteligentes) hasta los mas grandes televisores, pasando como es logico por los smartphones y tablets, siempre con el objetivo de crear código versátil y re utilizable. En esta edición se han tenido en cuenta las diversas versiones de Android Disponibles actualmente en el mercado, descubriendo al lector como utilizar el paquete de compatibilidad y a usar material Design para conseguir un buen aspecto y diseño de sus aplicaciones.

A lo largo de los distintos capítulos el lector ira profundizando en el conocimiento de las características de este sistema y afianzando el aprendizaje a través de ejemplos explicados paso a paso y que podrá ejecutar en su propio dispositivo.Los ejercicios prácticos se han realizado mediante Android Studio , el nuevo entorno de desarrollo de Android .Su funcionamiento se explica  con todo detalle y sin olvidarse de gradle , el lenguaje de configuración de proyectos.

Ya no sera un secreto realizar aplicaciones que hagan uso del GPS  o la cámara, crear animaciones, gestionar la información mediante bases de datos,crear aplicaciones para tablets reutilizando código para otros dispositivos , usar fragmentos o incluso crear sus propios estilos, fondos animados o widgets.

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