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Patrones de diseño para C#: los 23 modelos de diseño: descripción y soluciones ilustradas en UML 2 y C# agosto 9, 2017

Posted by DIRECCIÓN Y COORDINACIÓN BIBLIOTECA in Biblioteca, Ingeniería, ingeniería de software.
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Patrones de diseño para C#: los 23 modelos de diseño: descripción y soluciones ilustradas en UML 2 y C#

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Debrauwer, Laurent (Autor)
Piqueres Juan, Francisco javier (Editor)

Este libro presenta de forma concisa y práctica los 23 modelos de diseño (Desing Pattems) fundamentales, ilustrándolos mediante ejemplos adaptados y rápidos de comprender. Cada ejemplo se describe en UML y en C# bajo forma de un pequeño programa completo y ejecutable. Para cada patrón, el autor detalla su nombre, el problema correspondiente, la solución propuesta, sus dominios de aplicación y su estructura genérica. El libro está organizado en tres partes que se corresponden con las tres familias de patrones de diseño: patrones de construcción, los patrones de estructuración y los patrones de comportamiento. Un capítulo presenta tres variantes de patrones existentes, mostrando la gran flexibilidad existente a la hora de implementar estos modelos.

Contenido:

Parte 1: Introducción.

1. Introducción a los patrones de diseño.

2. Caso de estudio: venta online de vehículos.

Parte 2: Patrones de construcción.

3. Introducción a los patrones de construcción.

4. El patrón Abstrac Factory.

8. El patrón Builder.

6. El patrón Factory Method.

7. El patrón Prototype.

8. El patrón Singleton.

Parte 3: Patrones de estructuración.

9. Introducción a los patrones de estructuración.

10. El patrón Adapter.

11. El patrón Bridge.

12. El patrón Composite.

13. El patrón Decorator.

14. El patrón Facade.

15. El patrón Flyweight.

16. El patrón Proxy.

Parte 4: Patrones de comportamiento.

17. Introducción a los patrones de comportamiento.

18. El patrón Chain of Responsability.

19. El patrón Command.

20. El patrón Interpreter.

21. El patrón Iterator.

22. El patrón Mediator.

23. El patrón Memento.

24. El patrón Observer.

25. El patrón State.

26. El patrón Strategy.

27. El patrón Template Method.

28. El patrón Visitor.

Parte 5: Aplicación de los patrones.

29. Composición y variación de patrones.

30. Los patrones en el diseño de aplicaciones.
Incluye anexos, índice

 

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