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Manual imprescindible de desarrollo de aplicaciones para Android. Edición 2016 junio 23, 2016

Posted by DIRECCIÓN Y COORDINACIÓN BIBLIOTECA in Biblioteca.
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Manual imprescindible de desarrollo de aplicaciones para Android. Edición 2016

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Ribas Lequerica, Joan (Autor)

Con  este libro podrán aprender fácilmente a realizar programas para el sistema operativo Android comenzando desde cero.

Muestra el desarrollo de diferentes proyectos para todo tipo de dispositivos,desde los nuevos wearables(relojes o pulseras inteligentes) hasta los mas grandes televisores, pasando como es logico por los smartphones y tablets, siempre con el objetivo de crear código versátil y re utilizable. En esta edición se han tenido en cuenta las diversas versiones de Android Disponibles actualmente en el mercado, descubriendo al lector como utilizar el paquete de compatibilidad y a usar material Design para conseguir un buen aspecto y diseño de sus aplicaciones.

A lo largo de los distintos capítulos el lector ira profundizando en el conocimiento de las características de este sistema y afianzando el aprendizaje a través de ejemplos explicados paso a paso y que podrá ejecutar en su propio dispositivo.Los ejercicios prácticos se han realizado mediante Android Studio , el nuevo entorno de desarrollo de Android .Su funcionamiento se explica  con todo detalle y sin olvidarse de gradle , el lenguaje de configuración de proyectos.

Ya no sera un secreto realizar aplicaciones que hagan uso del GPS  o la cámara, crear animaciones, gestionar la información mediante bases de datos,crear aplicaciones para tablets reutilizando código para otros dispositivos , usar fragmentos o incluso crear sus propios estilos, fondos animados o widgets.

Contenido:

1. Introducción a Androi.

2. Conceptos básicos.

3. Entorno Android Studio.

4. Gradle.

5. Gradle en Androi Studio.

6. Interfaces de usuario.

7. Interacción con la aplicación.

8. Flip.Un juego.

9. Un diseño para múltiples formatos de pantalla.

10. Persistencia básica.

11. Bases de datos.

12. Intents.

13. Gráficos.

14. Widgets.

15. Sensores y localización.

16. Fondos de pantalla en movimiento.

17. Wearables.

18. Mejorando el aspecto.

19. Material desing.
Incluye índice alfabético

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