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Aprenda a programar con PYTHON. – 1a ed. junio 16, 2016

Posted by DIRECCIÓN Y COORDINACIÓN BIBLIOTECA in Biblioteca, Sistemas.
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Aprenda a programar con PYTHON. – 1a ed.

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Shaw, Zed A. (Autor)
Acera , Miguel Ángel (Traductor)

Python es uno de los lenguajes de programación de mas rápido crecimiento en el mundo, ya que permite trabajar de forma rápida e integrar los sistemas de manera muy eficaz.Su filosofía es poner énfasis en una sintaxis que favorezca el código legible.

Este es el curso intensivo de Zed Shaw, para muchos el mejor sistema del mundo para aprender a programar.¡Sigalo y tendrá éxito, al igual que los cientos de miles de usuarios que han aprendido con el!Ponga usted la disciplina , el compromiso y la persistencia; el autor garantiza todo lo demás.

Aprenda  a programar con Python contiene 52 ejercicios perfectamente diseñados.Léalos. Escriba.Escriba su código exactamente como se indica.Hágalo sin copiar y pegar.Soluciones los errores.Observe como se ejecutan los programas; ya vera como comprende su funcionamiento.Domine como leer,escribir y pensar en código, y como encontrar y corregir los errores utilizando trucos reservados a los programadores profesionales.

 

Contenido:

Ejercicio 0. La instalación.

Ejercicio 1. Nuestro primer programa.

Ejercicio 2. Comentarios y el carácter almohadilla.

Ejercicio 3. Números y matemáticas.

Ejercicio 4. Variables y nombres.

Ejercicio 5. Más sobre variables y print.

Ejercicio 6. Cadenas y texto.

Ejercicio 7. Más sobre mostrar en pantalla.

Ejercicio 8. Mostrar en pantalla y más mostrar en pantalla.

Ejercicio 9. Mostrar en pantalla, mostrar en pantalla y más mostrar en pantalla.

Ejercicio 10. ¿Qué fue eso?.

Ejercicio 11. Respondiendo preguntas.

Ejercicio 12. Preguntando a los usuarios.

Ejercicio 13. Parámetros y variables.

Ejercicio 14. Prompt y paso de parámetros.

Ejercicio 15. Leyendo ficheros.

Ejercicio 16. Leyendo y escribiendo ficheros.

Ejercicio 17. Más ficheros.

Ejercicio 18. Nombres, variables, código y funciones.

Ejercicio 19. Funciones y variables.

Ejercicio 20. Funciones y ficheros.

Ejercicio 21. Las funciones pueden devolver cualquier cosa.

Ejercicio 22. ¿Qué ha aprendido hasta ahora?.

Ejercicio 23. Leer algo de código.

Ejercicio 24. Más práctica.

Ejercicio 25. Más prácticas aún.

Ejercicio 26. Hagamos una prueba.

Ejercicio 27. Memorizando la lógica.

Ejercicio 28. Práctica de booleanos.

Ejercicio 29. IF. — Ejercicio 30. IF-ELSE.

Ejercicio 31. Tomando decisiones.

Ejercicio 32. Bucles y listas.

Ejercicio 33. Bucles while.

Ejercicio 34. Accediendo a los elementos de las listas.

Ejercicio 35. Decisiones y funciones.

Ejercicio 36. Diseñando y depurando.

Ejercicio 37. Revisión de símbolos.

Ejercicio 38. Trabajando con listas.

Ejercicio 39. Diccionarios.

Ejercicio 40. Módulos, clases y objetos.

Ejercicio 41. Aprendiendo a hablar orientado a objetos.

Ejercicio 42. Es-un, tiene-un, objetos y clases. — Ejercicio 43. Análisis y diseño básico orientado a objetos.

Ejercicio 44. Herencia vs. composición.

Ejercicio 45. Creando su juego…
Contenido: Continuación: Ejercicio 46. El esqueleto de un proyecto.

Ejercicio 47. Pruebas automatizadas.

Ejercicio 48. Entrada de usuario avanzada.

Ejercicio 49. Creando las frases. — Ejercicio 50. Su primer sitio web.

Ejercicio 51. Obteniendo la entrada de datos desde el navegador.

Ejercicio 52. El inicio de su juego web.

Consejos de un viejo programador.

Curso rápido de la línea de comandos.

Incluye bibliografía: página 285.

 

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