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Crea y modela objetos con 3dsMAX: fundamentos. – 1a ed. abril 4, 2016

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Crea y modela objetos con 3dsMAX: fundamentos. – 1a ed.

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Rodríguez García, Denis E. (Autor)
Empresa Editora Macro (Editor)

La presente publicación Crea y modela objetos con 3ds Max Fundamentos es una herramienta imprescindible para desarrollar el conocimiento y uso de este programa de animación en 3D de nueva generación, especialmente desarrollad para Windows y Windows NT.
Totalmente, reescrito en un lenguaje de programación orientado a objetos. En cuanto a su contenido, presenta las siguientes novedades: los cambios de la interfaz de usuario; nuevas funciones de modelado; funciones de materiales, animación, iluminación avanzada, renderización; entre otras.
El enfoque para utilizar 3ds Max es la creación de modelos en 3D de calidad profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su pe. Asimismo, algunas de las aplicaciones que ofrece son la creación de cualquier tipo de simulación en 3D como: paseos virtuales, ensamblajes mecánicos, comerciales de TV, entre otros.

Contenido:

Cap.1. Inicio con autodesk 3ds Max 2014 design.

Cap. 2. Creación de geometrías.

Cap. 3. Creación de objetos arquitectónicos.

Cap. 4. Control de objetos.

Cap. 5. Importar.

Cap. 6. Splines.

Cap. 7. Modelado de superficies.

Cap. 8. Luces y cámaras.

Cap. 9. Materiales.

Cap.10. Animación y renderizado.

Cap.11. Modificar objetos.

Cap.12. Materiales avanzados.

Cap.13. Iluminación y cámaras.

 

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