
C#, pronunciado C Sharp, es actualmente uno de los lenguajes de programación más populares en informática y comunicaciones. El objetivo de Microsoft, que tiene todos los derechos sobre la plataforma de desarrollo .NET Framework en la que está incluido el lenguaje C#, es permitir a los programadores abordar el desarrollo de aplicaciones complejas con facilidad y rapidez. Es un poco como tomar todas las cosas buenas de Visual Basic y añadirlas a C++, aunque recortando algunas de las tradiciones más ocultas y difíciles de conocer de C y C++.C# es un lenguaje de programación orientado a objetos cuyas características lo sitúan, junto con Java, en el producto ideal para desarrollar programas para la Web. Pero con C#, no sólo se pueden escribir programas para la Web; también permite desarrollar aplicaciones orientadas a objetos de uso general.Por lo tanto, C# le permitirá crear programas para su uso personal, para su grupo de trabajo, para una empresa, aplicaciones distribuidas a través de Internet, aplicaciones de bases de datos, páginas Web y otras muchas cosas.Microsoft C# – Curso de programación es un libro:o Compatible con C# 4.0.o Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación C#.o Que le permitirá aprender programación orientada a objetos.o Que le enseñará a trabajar con estructuras dinámicas de datos, con ficheros, con excepciones y con hilos.o Con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones.o Y que le introducirá en el diseño de interfaces gráficas y en el desarrollo de aplicaciones para Internet.o Todo lo expuesto tiene continuación en mi otro libro Enciclopedia de Microsoft Visual C#.
Contenido
Capítulo 1. Fases en el desarrollo de un programa.
Capítulo 2.Fases en el desarrollo de un programa.
Capítulo 3. Introducción a C#.
Capítulo 3.Introducción a la POO.
Capítulo 4.Elementos del lenguaje.
Capítulo 5.Estructura de un programa.
Capítulo 6 Clases de uso común.
Capítulo 7. Sentencias de control.
Capítulo 8 Sentencias de control.
Capítulo 9. Más dobre métodos y colecciones.
PARTE 2. MECANISMOS DE ABSTRACCIÓN
Capítulo 10. Clases, espacios de nombres y estructuras.
Capítulo 11 Operadores sobrecargados
Capítulo 12. Clases derivadas e interfaces.
Capítulo 13. Tipos y métodos genéricos.
Capítulo 14. Excepciones.
Capítulo 15. Flujos.
PARTE 3. DISEÑO Y PROGRAMACIÓN.
Capítulo 16 Estructuras dinámicas.
Capítulo 17 Algoritmos.
Capítulo 18 Hilos.
Capítulo 19. Interfaces gráficas y aplicaciones para Internet.
Me gusta esto:
Me gusta Cargando...
Relacionado