Programación orientada a objetos usando Java
Flórez Fernández, Héctor Arturo (Autor)
Acosta Quintero, Alexander (Editor)
La siguiente obra presenta al lector, material concerniente al paradigma de Programación Orientada a Objetos, POO, mediante el lenguaje de programación Java. Así mismo, provee información acerca de los conceptos básicos de programación e historia del lenguaje Java. En dieciocho capítulos describe la introducción al lenguaje de programación Java, conceptos fundamentales de programación, conceptos fundamentales de programación orientada a objetos, clases de utilidad del lenguaje Java, entrada y salida estándar, colecciones, manejo de archivos, concepto de herencia y polimorfismo, generación de documentación mediante Javadoc, desarrollo de aplicaciones orientadas a arquitecturas, interfaces gráficas de usuario, conceptos fundamentales de computación gráfica, patrón modelo vista controlador, acceso a bases de datos, procesos multitarea, comunicaciones en red, manejo de multimedia y carga dinámica de clases. Cada capítulo cuenta con un conjunto de problemas propuestos con el fin de que el lector tenga una herramienta adicional de análisis sobre los conceptos presentados.
Contenido: Capítulo 1. Introducción al lenguaje de programación Java.
Capítulo 2. Conceptros básicos de programación.
Capítulo 3. Conceptos básicos de programación orientada a objetos.
Capítulo 4. Clases de utilidad en Java.
Capítulo 5. Entrada y salida estándar.
Capítulo 6. Arreglos, matrices y colecciones.
Capítulo 7. Escritura y lectura de archivos.
Capítulo 8. Herencia y polimorfismo.
Capítulo 9. Documentación con Javadoc.
Capítulo 10. Desarrollo orientado a arquitecturas.
Capítulo 11. Interfaz gráfica de usuario (GUI).
Capítulo 12. Gráficos.
Capítulo 13. Acceso a bases de datos.
Capítulo 14. Modelo vista controlador.
Capítulo 15. Procesos multitarea.
Capítulo 16. Comunicaciones en red.
Capítulo 17. Multimedia.
Capítulo 18. Carga dinámica de clases (Reflection).