Lógica de Programación 2ª Edicion (Incluye CD)
Efraín M. Oviedo Regino
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Esta obra ha sido diseñada para servir de guía a aquellos cursos relacionados con soluciones de problemas mediante algoritmos, así mismo, es de gran ayuda en áreas donde se trabaja con un lenguaje de programación.
El texto utiliza una metodología sencilla que lleva al lector, paso a paso, al entendimiento de cada una de las estructuras usadas el área de programación. Además, tiene 91 ejercicios resueltos y 251 propuestos que hacen más fácil comprender cada capítulo y dan al lector la oportunidad de practicar todo lo aprendido sobre cada tema.
Capítulo 1
Conocimiento de la computadora
1.1. Historia de la computadora
1.2. Definición de una computadora
1.3. Clasificación de las computadoras
1.4. El computador digital
1.5. Tipos de procesamientos
1.6. Elaboración de programas para computadora
1.7. Terminología básica
1.8. Sistemas numéricos
1.9. Representación de datos
1.10. Tipos de campos
1.11. Clases de información
Capítulo 2
Generalidades sobre algoritmos
2.1. La lógica
2.2. Procedimiento
2.3. La expresión
2.4. Pasos para la solución de un problema a través de la computadora
2.5. El algoritmo
2.6. Concepto de programación
2.7. Representación de algoritmos
2.8. Ejercicios propuestos
Capítulo 3
Estructura secuencial
3.1. Representación
3.2. Instrucción de asignación
3.3. Instrucción de entrada de datos
3.4. instrucción de salida de datos
3.5. Ejercicios propuestos
Capítulo 4
Estructura decisión lógica
4.1. Representación
4.2. Funcionamiento
4.3. Ejercicios propuestos
Capítulo 5. Estructura repetitiva
5.1. Representación
5.2. Funcionamiento
5.3. Variables tipo contador
5.4. Variables tipo acumulador
5.5. Esquema cuantitativo
5.6. Esquema cualitativo
5.7. Formato general de los dos esquemas
5.8. Variables tipo bandera o switche
5.9. Ruptura de ciclos
5.10. Rompimiento de control de ejcucion
5.11. Ejercicios propuestos
Capítulo 6
Estructuras adicionales
6.1. Estructura CASO o selección múltiple
6.2. Estructura PARA
6.3. Estructura REPETIR (hacer mientras que)
6.4. Ejercicios propuestos
Capítulo 7
Superprogramas
7 1.1. Clasificación de los subprogramas
7.2. Documentación de subprogramas
7.3. Ejercicios propuestos
Capítulo 8
Arreglos
8.1. Arreglos de una dimensión o vectores
8.2. Arreglos de dos dimensiones o matrices
8.3. Arreglos multidimensionales
8.4. Ejercicios propuestos
Capítulo 9
Registros y archivos
9.1. Registros
9.2. Archivos
9.3. Ejercicios propuestos
Capítulo 10
CMASMAS y Java (Véase en el CD adjunto)
Bibliografía
Índice analítico